Extrude: Unterschied zwischen den Versionen

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(Nutzen und Weiterarbeiten mit einem Extrudekörper)
 
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*Finden und Starten kann ich den „Extrude“ Befehl einmal in der Leiste der Cad-Objekte oder aber in dem ich mit der rechten Maustaste auf ein zuvor angelegtes Cad-Objekt klicke welches ich extrudieren möchte. Diese Cad-Objekte können 3D-Punkte/Linien/Rechtecke/Kreise usw. sein aber auch Linienzüge.
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* Den Befehl „Extrudieren“ finden und starten Sie einmalig in der Leiste der Cad-Objekte oder per Rechtsklick auf ein zuvor erstelltes Cad-Objekt, das Sie extrudieren möchten. Diese CAD-Objekte können 3D-Punkte/Linien/Rechtecke/Kreise etc. aber auch Linienzüge sein.
*Wenn ich den Befehl über die Extrude Kachel starte habe ich auch die Möglichkeit für eine mehrfach Auswahl für ein schnelleres arbeiten.
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* Wenn Sie den Befehl aus der Kachel Extrudieren heraus starten, haben Sie zusätzlich die Möglichkeit der Mehrfachauswahl für schnelleres Arbeiten.
*Für die richtige Zuordnung der Layer und der Stiftfarbe des extrudekörpers ist schon beim anlegen des Cad-Objektes was ich extrudieren möchte wichtig den richtigen Layer und die richtige Stiftfarbe und auch das richtige Geschoß zu wählen. Falls ich dies vergesse ist es aber auch im nachhinein noch möglich es richtig festzulegen.
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* Für die richtige Zuordnung der Layer und der Stiftfarbe des extrudierten Körpers ist es wichtig, beim Erstellen des CAD-Objekts, das Sie extrudieren möchten, den richtigen Layer und die richtige Stiftfarbe sowie das richtige Geschoss zu wählen. Wenn Sie dies vergessen, ist es immer noch möglich, es nachträglich richtig einzustellen.
*Auch beim arbeiten mit Extrude habe ich die Möglichkeit den Curserdialog für die Eingabe der Maße zu nutzen und über die Pfeiltasten eine Richtung vorzugeben.
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* Beim Arbeiten mit extrudieren ist es auch möglich, den Cursor-Dialog zu verwenden, um die Maße einzugeben und eine Richtung mit den Pfeiltasten festzulegen.
 
 
  
 
= Extrudieren eines 3D-Punktes zu einem Körper =  
 
= Extrudieren eines 3D-Punktes zu einem Körper =  
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Als erstes lege ich die Eigenschaften für den 3D Punkt fest welche auch die späteren Eigenschaften des Extrudekörpers bestimmen.
 
  
Wenn man dies vergessen sollte kann man es später auch noch einstellen.  
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Zunächst werden die Eigenschaften für den 3D-Punkt definiert, die auch die späteren Eigenschaften des extrudierten Körpers bestimmen.
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Wenn dies vergessen wird, sollte es später im Prozess eingestellt werden.
  
Die Extrudekörper sind immer freie Hölzer welche ich dann dem entsprechendem Geschoss/Layer und Stift zuordnen kann.  
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Die extrudierten Körper sind immer freie Sticks, die dem entsprechenden Geschossl/Layer und Stift zugeordnet werden können.
  
Ich muss diese Extrudekörper nicht aus einem 3D Punkt erzeugen kann es auch direkt mit einer Linie oder Rechteck/kreis usw. machen.
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Diese extrudierten Körper müssen nicht aus einem 3D-Punkt erstellt werden. Es kann auch direkt mit einer Linie oder einem Rechteck/Kreis etc. gearbeitet werden.
  
 
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Nachdem die verschiedenen Eigenschaften festgelegt wurden, wird ein 3D-Punkt für eine Ecke des extrudierten Körpers festgelegt.
  
Wenn ich die verschiedenen Eigenschaften eingestellt habe lege ich einen 3D-Punkt für eine Ecke des Extrudekörpers fest.
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Der Extrude-Befehl kann dann über diesen Punkt gestartet werden, entweder wird die Extrude-Kachel mit den Cad-Objekten verwendet über Bearbeiten>Zeichnen>Extrudieren oder mit der rechten Maustaste.
  
Über diesen Punkt kann ich dann den Extrudebefehl starten, entweder nutze ich die Extrude Kachel bei den Cad Objekten/Gehe über Bearbeiten>Zeichnen>Extrude oder ich nutze die re. Maustaste auf den 3D Punkt und starte dann das Extrude
 
  
 
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Am schnellsten starten Sie den Extrusionsbefehl, indem Sie erneut mit der Maustaste auf den 3D-Punkt klicken.
  
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Dabei kann der 3D-Punkt als Linie in jede gewünschte Richtung extrudiert werden.
  
Am schnellsten geht es den Extrude Befehl über das Klicken mit der re Maustaste auf den 3D-Punkt zu starten. Wenn ich dies gemacht habe kann ich den 3D-Punkt in jede gewünschte Richtung als Linie extrudieren. Beim Extrudieren kann ich auch die Pfeiltasten und den Mausdialog nutzen wobei ich aber drauf achten muss das ich Werte auch mal mit negativem Vorzeichen eingeben muss je nach Richtung in welche ich Extrudieren möchte.
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Beim Extrudieren können die Pfeiltasten und der Mausdialog verwendet werden, wobei darauf geachtet werden muss, dass die Werte teilweise mit negativem Vorzeichen eingegeben werden, je nachdem in welche Richtung man extrudieren möchte.
  
 
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Auf die gleiche Weise kann nun aus der extrudierten Linie ein Rechteck extrudiert werden.
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Dies funktioniert nur in 2 Richtungen. Einmal positiv und einmal negativ.
  
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Zur Auswahl der Bemaßung kann entweder der Fang verwendet werden oder wiederum die Pfeiltasten und der Mausdialog zur Eingabe der Bemaßung.
  
Aus der Extrudierten Linie kann ich nun auf die gleiche Weise ein Rechteck extrudieren. Dies geht dann nur noch in 2 Richtungen einmal ins positive und einmal ins negative. Für die Wahl des Maßes kann ich entweder den Fang nutzen und bestimmte Punkte auswählen oder auch hier wieder die Pfeiltasten und den Mausdialog für die Maßeingabe.
 
  
 
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Auf die gleiche Weise kann nun aus dem extrudierten Rechteck ein Körper extrudiert werden.
  
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Dies geht nur in die positive und in die negative Richtung.
  
Aus dem Extrudiertem Rechteck kann ich nun auf die gleiche Weise einen Körper extrudieren. Dies geht dann auch wieder nur in 2 Richtungen einmal ins positive und einmal ins negative. Für die Wahl des Maßes kann ich entweder den Fang nutzen und bestimmte Punkte auswählen oder auch hier wieder die Pfeiltasten und den Mausdialog für die Maßeingabe.
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Zur Auswahl der Bemaßung kann entweder der Fang verwendet und bestimmte Punkte ausgewählt werden oder wiederum die Pfeiltaste und der Mausdialog zur Eingabe der Bemaßung.
  
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= Nutzen und Weiterarbeiten mit einem Extrudekörper =  
 
= Nutzen und Weiterarbeiten mit einem Extrudekörper =  
  
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Den fertig extrudierten Körper kann ich nun noch beliebig weiterverarbeiten ähnlich wie die freien Hölzer und auch über 3d-Cam schneiden und mit anderen Bauteilen verbinden über die verschiedenen Bearbeitungen.
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Der fertig extrudierte Körper kann nun, ähnlich wie das freie Holz, beliebig weiterverarbeitet und auch mittels 3D-Cam geschnitten und durch die verschiedenen Bearbeitungsverfahren mit anderen Bauteilen verbunden werden.
  
 
Ich kann die Extrudeköper verschieben/kopieren/drehen/ ausrichten usw. und sie können Bearbeitungen aus dem Con-Cad/3D-Cam enthalten. Außerdem kann ich sie über Info-Körper mit weiteren Eigenschaften belegen und über die Holz-Koordinaten kann ich die Richtung der Maserung und Durchlauf durch die Maschiene bestimmen. Dazu wähle ich als erstes eine Auflagefläche und dann die Durchlaufrichtung aus.
 
Ich kann die Extrudeköper verschieben/kopieren/drehen/ ausrichten usw. und sie können Bearbeitungen aus dem Con-Cad/3D-Cam enthalten. Außerdem kann ich sie über Info-Körper mit weiteren Eigenschaften belegen und über die Holz-Koordinaten kann ich die Richtung der Maserung und Durchlauf durch die Maschiene bestimmen. Dazu wähle ich als erstes eine Auflagefläche und dann die Durchlaufrichtung aus.
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= Beispiele zum nutzen eines Extrudekörper =  
 
= Beispiele zum nutzen eines Extrudekörper =  
  
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= Nutzen in einer DWG =  
 
= Nutzen in einer DWG =  
  
[[Datei:ExtrudeS10.png]]
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[[Datei:ExtrudeS10.png|x400px]]

Aktuelle Version vom 26. Januar 2023, 16:11 Uhr

Allgemein

  • Den Befehl „Extrudieren“ finden und starten Sie einmalig in der Leiste der Cad-Objekte oder per Rechtsklick auf ein zuvor erstelltes Cad-Objekt, das Sie extrudieren möchten. Diese CAD-Objekte können 3D-Punkte/Linien/Rechtecke/Kreise etc. aber auch Linienzüge sein.
  • Wenn Sie den Befehl aus der Kachel Extrudieren heraus starten, haben Sie zusätzlich die Möglichkeit der Mehrfachauswahl für schnelleres Arbeiten.
  • Für die richtige Zuordnung der Layer und der Stiftfarbe des extrudierten Körpers ist es wichtig, beim Erstellen des CAD-Objekts, das Sie extrudieren möchten, den richtigen Layer und die richtige Stiftfarbe sowie das richtige Geschoss zu wählen. Wenn Sie dies vergessen, ist es immer noch möglich, es nachträglich richtig einzustellen.
  • Beim Arbeiten mit extrudieren ist es auch möglich, den Cursor-Dialog zu verwenden, um die Maße einzugeben und eine Richtung mit den Pfeiltasten festzulegen.

Extrudieren eines 3D-Punktes zu einem Körper

ExtrudeS3.png


Zunächst werden die Eigenschaften für den 3D-Punkt definiert, die auch die späteren Eigenschaften des extrudierten Körpers bestimmen.

Wenn dies vergessen wird, sollte es später im Prozess eingestellt werden.

Die extrudierten Körper sind immer freie Sticks, die dem entsprechenden Geschossl/Layer und Stift zugeordnet werden können.

Diese extrudierten Körper müssen nicht aus einem 3D-Punkt erstellt werden. Es kann auch direkt mit einer Linie oder einem Rechteck/Kreis etc. gearbeitet werden.





ExtrudeS4.png

Nachdem die verschiedenen Eigenschaften festgelegt wurden, wird ein 3D-Punkt für eine Ecke des extrudierten Körpers festgelegt.

Der Extrude-Befehl kann dann über diesen Punkt gestartet werden, entweder wird die Extrude-Kachel mit den Cad-Objekten verwendet über Bearbeiten>Zeichnen>Extrudieren oder mit der rechten Maustaste.






ExtrudeS5.png

Am schnellsten starten Sie den Extrusionsbefehl, indem Sie erneut mit der Maustaste auf den 3D-Punkt klicken.

Dabei kann der 3D-Punkt als Linie in jede gewünschte Richtung extrudiert werden.

Beim Extrudieren können die Pfeiltasten und der Mausdialog verwendet werden, wobei darauf geachtet werden muss, dass die Werte teilweise mit negativem Vorzeichen eingegeben werden, je nachdem in welche Richtung man extrudieren möchte.





ExtrudeS6.png

Auf die gleiche Weise kann nun aus der extrudierten Linie ein Rechteck extrudiert werden.

Dies funktioniert nur in 2 Richtungen. Einmal positiv und einmal negativ.

Zur Auswahl der Bemaßung kann entweder der Fang verwendet werden oder wiederum die Pfeiltasten und der Mausdialog zur Eingabe der Bemaßung.






ExtrudeS7.png

Auf die gleiche Weise kann nun aus dem extrudierten Rechteck ein Körper extrudiert werden.

Dies geht nur in die positive und in die negative Richtung.

Zur Auswahl der Bemaßung kann entweder der Fang verwendet und bestimmte Punkte ausgewählt werden oder wiederum die Pfeiltaste und der Mausdialog zur Eingabe der Bemaßung.


Nutzen und Weiterarbeiten mit einem Extrudekörper

ExtrudeS8.png

Der fertig extrudierte Körper kann nun, ähnlich wie das freie Holz, beliebig weiterverarbeitet und auch mittels 3D-Cam geschnitten und durch die verschiedenen Bearbeitungsverfahren mit anderen Bauteilen verbunden werden.

Ich kann die Extrudeköper verschieben/kopieren/drehen/ ausrichten usw. und sie können Bearbeitungen aus dem Con-Cad/3D-Cam enthalten. Außerdem kann ich sie über Info-Körper mit weiteren Eigenschaften belegen und über die Holz-Koordinaten kann ich die Richtung der Maserung und Durchlauf durch die Maschiene bestimmen. Dazu wähle ich als erstes eine Auflagefläche und dann die Durchlaufrichtung aus.

Über Gehört zu kann ich noch entscheiden zu welcher Fläche dieser Extrudekörper gehört und ihn dann im Geschoßdialog durch diese Fläche mit ausschalten, wenn ich ihn nicht über die Zuordnung mit Info Körper richtig zugeordnet habe.


Beispiele zum nutzen eines Extrudekörper

ExtrudeS9.png


Nutzen in einer DWG

ExtrudeS10.png