Neigungs- Höhen- und Grundwinkel: Unterschied zwischen den Versionen

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== Grund- Höhen und Neigungswinkel ==
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Beim Grundwinkel für um X und Y gedreht. Beim Höhenwinkel wird um X und Z gedreht. Beim Neigungswinkel um Y und Z.
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Dieser Artikel bezieht sich auf die Version: ABBUND 2020
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Drehungen im ABBUND-Programm werden häufig mit einer Eingabe von Neigungswinkel, Höhenwinkel und Grundwinkel realisiert. Dadurch lassen sich alle Drehungen im dreidimensionalen Raum realisieren.
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=== Neigungswinkel ===
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Dieser Winkel bestimmt die Drehung des Objekts um die X-Achse herum (in der Y-Z-Ebene). Dabei wird gegen den Uhrzeigersinn gedreht.
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=== Höhenwinkel ===
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Dieser Winkel bestimmt die Drehung des Objekts um die Y-Achse herum (in der X-Z-Ebene). Dabei wird mit den Uhrzeigersinn gedreht.
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=== Grundwinkel ===
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Dieser Winkel bestimmt die Drehung des Objekts um die Z-Achse herum (in der X-Y-Ebene). Dabei wird gegen den Uhrzeigersinn gedreht.

Aktuelle Version vom 30. April 2020, 14:00 Uhr

Dieser Artikel bezieht sich auf die Version: ABBUND 2020

Drehungen im ABBUND-Programm werden häufig mit einer Eingabe von Neigungswinkel, Höhenwinkel und Grundwinkel realisiert. Dadurch lassen sich alle Drehungen im dreidimensionalen Raum realisieren.

Neigungswinkel

Dieser Winkel bestimmt die Drehung des Objekts um die X-Achse herum (in der Y-Z-Ebene). Dabei wird gegen den Uhrzeigersinn gedreht.

Höhenwinkel

Dieser Winkel bestimmt die Drehung des Objekts um die Y-Achse herum (in der X-Z-Ebene). Dabei wird mit den Uhrzeigersinn gedreht.

Grundwinkel

Dieser Winkel bestimmt die Drehung des Objekts um die Z-Achse herum (in der X-Y-Ebene). Dabei wird gegen den Uhrzeigersinn gedreht.